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シリアルキラー インフィニティー8 概要 砂漠地帯には数多くの「殺人鬼インフィニティー8」本人と思われる落書きが残っています そしてそれは北の海に捨てられた死体へと繋がっていきます・・・ 1.焼かれた家 「無限(∞)を立てると8」 「8人で達成するだろう」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。そして壁には無数の8が・・・ 2.岩に書かれたメッセージ そして殺人は実行されます 殺した人達への短いメッセージ 1の写真に戻ってよく見ると下に棒8本とチェックが付いてるのがわかる 「一人目はヤった 二人目は戯れだった 三人目は逃げようとした 四人目は"お母さん"と叫んだ 五人目は生きていない 六人目は無 七人目は天国にいる 八人目をもう待てない」 3.岩に書かれたメッセージ2 「彼らは私を捕らえようとし、それはできるだろう。しかし、たとえ私が、刑務所で彼らに十分に手がかりを残してやっても、彼らは決して私の犠牲者にはたどり着かないだろう。」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 また近くに"8WONT"の文字・・・ 4.刑務所で死んだ殺人鬼のニュースと消えた死体 捕まった後、刑務所内で死んだメルル・エイブラハムズの新聞の切れ端 以下は内容 「連続殺人容疑者メルル・エイブラハムズ 刑務所で死ぬ 殺人容疑者であるメルル・エイブラハムズは、誘拐と拷問の罪での裁判を控えている間に、ボーリングブローク刑務所にて、昨晩死亡した。エイブラハムズ(57)は、5年前に起きた一連の失踪事件、インフィニティ殺人の原因であるとして容疑をかけられていた。警察は、8人の犠牲者(彼らは皆若い独身男性で、ジョギング中に殺された)が、全て同じ人物によって殺害されたと考え、その犠牲者とエイブラハムズが繋がる状況証拠をあげたが、死体は今まで全く見つかっておらず、エイブラハムズも決して自白しなかった。もっとも、彼は8についての奇妙な妄想は認めたのだが。」 1の燃えた家の壁に書かれていた文字 「消えてくれ メルル・エイブラハムズ」 「お前の存在が間違いだ」 5.刑務所の壁に残されたメッセージ 殺人鬼 メルル・エイブラハムズ刑務所にて謎のメッセージを書き残す 「水が陸と合流し、かつて炎が噴き出していた場所、私が戻るまでそこにインフィニティ8は存在するだろう。」 北の海の地図らしき絵 北の海に投げ捨てられている死体の数々 北の海に捨てられた死体 余談 この死体には、実はさらなるイースターエッグが隠されている。死体を浅瀬までもっていき(MOD使用)、死体が完全に水に浸かる状態にする(要するに、水中の死体を、水面を挟んで上から見下ろす状態)。すると、死体を包んでいる包帯が透け、中身が見れるようになる。 全裸(パンツだけは履いてるが)で髪を剃られ、腹に「8」の字の傷が彫られているのがわかる。
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※現在コード利用不可 7000フォロワー達成 神秘の妖精・虹2体 q5t26k6k 6000フォロワー達成 虹のマシンゴーレム1体 37g6b9ty 5000フォロワー達成 魔鉱石300個 eh834bp5 4000フォロワー達成 r768scpv 3000フォロワー達成 ゴールドミミック5個 9a4qkcku 2000フォロワー達成 ガチャコイン1枚 jvmcu596 1000フォロワー達成 魔鉱石 500個 wqvjn3en
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シリアルクリーナー ジョージの裏シゴト 上方視点ACT 1,000円(税込)2.5GB “掃除屋”として生活する、ある男の物語。 ヤツの名は「ジョージ」。またの名を「シリアルクリーナー」。 本作は警官の目を盗んで殺人現場の遺体と証拠品を回収するステルスアクションゲームです。 ギャンブル好きのジョージは、年老いた母親の面倒を見る傍ら、 賭けで負けたお金を返すため、殺人現場を掃除する秘密の裏仕事を始めた。 殺人事件が多発した70年代のアメリカ。 ジョージの仕業によって殺人現場の遺体と証拠品は忽然と姿を消し、警察の捜査は難航の一途をたどる。 そんな中、ジョージの噂を耳にした新たなる依頼人から電話が入り、 いつものように軽い気持ちで仕事を引き受けるジョージだったが、 次第に大事に巻き込まれていくことに…。 配信日 2018年6月28日 メーカー テヨンジャパン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO D 暴力 セール履歴テヨンジャパン 秋の大感謝セール 500円(50%off) 2018/9/13 00 00~2018/9/27 23 59 シリアルクリーナー 50%セール 500円(50%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/3 23 59 シリアルクリーナーをずっとやってしまう 題材は殺人現場の後始末というダークだが、見下ろし型でキャラも小さいからか全然グロくない 警察に見つからないように隠れながら行う、ステルスアクションゲー モロに見つかってもダッシュで物陰に隠れればやり過ごせるガバガバな感じもいい ゲームオーバーになる率どのぐらい? ゲームオーバーは無いよ 捕まったら即リトライ 難易度の話なら、説明が難しいな。見つかっても隠れてやり過ごせるし、 リトライする度に処理するポイントが変わるから、簡単になったりする -- 名無しさん (2018-07-08 22 39 45) シリアルクリーナーはどんなゲームなんだ 面クリ型? 敵に見つからずに死体回収したり証拠消したりする ステージクリア型のスニークアクション。 反射神経よりも、敵の動き読んだりじっと我慢したりと、 爽快感はないから好き嫌い分かれるかな。 雰囲気はいいし、つまらなくはない。 -- 名無しさん (2018-09-15 16 04 53) メンクリ型のアクションパズル 警官の位置とか巡回ルートは固定なのに回収する品物とか死体の位置が挑戦するたびに変わる、よく言えば新鮮、悪く言えば運ゲー 回収品や死体の位置によってはやり直した方がいいというパズルゲーにあるまじき調整 後半になるにつれ出来る事増えていくけど、そんなに複雑になるわけでもないので、主人公にめちゃくちゃ有利なギミックとかは最初から使わせてくれよ感が凄い。特にショートカット クリアしたけどあんまりオススメはしない -- 名無しさん (2018-09-15 16 05 15) 名前 コメント
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1. はじめに シリアル通信を行うクラスです。対象のマイコンはAtmega88シリーズですが、「Class_Serial.cpp」の中身を少し変えるだけで、他のマイコンにも使えます。 2. 使う準備 次の2つのファイルをAtmelStudioに読み込ませてください。ファイルを読みこませる方法は、AtmelStudioの使い方(応用編)の別ファイル関数の使い方という所に載っています。 ・Class_Serial.hpp ・Class_Serial.cpp 3. プログラミングについて 「Class_Serial.hpp」をインクルードしてください。シリアル通信を始める前にser0.begin()を呼び出します。引数はUBRRnレジスタに設定する値です。データシートで確認してください。serial0.println()で引数の文字列を改行文字をつけて送信します。 次のプログラムは1秒に1回「test」という文字列を改行付きで送信するプログラムです。 #include avr/io.h #include util/delay.h // インクルードするのはヘッダーファイルのみです。// これで、Serial通信に関するメソッドを使うことが出来ます。#include "Class_Serial.hpp" // 実行するためにインスタンスを生成します。Class_Serial serial0( UCSR0A, UCSR0B, UCSR0C, UBRR0, UDR0); // 受信割り込みを設定する。ISR(USART_RX_vect){serial0.receive_enqueue(UDR0);} int main(void){// シリアル通信を開始する前に呼び出してください。// 引数はUBRRレジスタに設定する値を渡します。// 例)クロックが1MHzで9600bpsで通信:引数=12 serial0.begin(12); while(1){// testという文字列を送信serial0.send_println("test");_delay_ms(1000);}} 続いてはシリアル通信の受信処理です。このクラスは内部にバッファーを持っていて、受信した文字はそのバッファーに蓄積されます。バッファーに溜まっているデータの数はserial0.available()で得られます。この受信処理には割り込みを使用しています。そこで、割り込みを有効にするためのメソッドとしてaccept_intterupt()が用意されています。受信処理を行う場合はこのメソッドを呼び出す必要があります。次の例は4文字受信するたびに、受信した文字を送り返すプログラムです。 #include avr/io.h #include util/delay.h // インクルードするのはヘッダーファイルのみです。// これで、Serial通信に関するメソッドを使うことが出来ます。#include "Class_Serial.hpp" // 実行するためにインスタンスを生成します。Class_Serial serial0( UCSR0A, UCSR0B, UCSR0C, UBRR0, UDR0); // 受信割り込みを設定する。ISR(USART_RX_vect){ser0.receive_enqueue();} int main(void){// シリアル通信を開始する前に呼び出してください。// 引数はUBRRレジスタに設定する値を渡します。// 例)クロックが1MHzで9600bpsで通信:引数=12serial0.begin(12);serial0.accept_intterupt(); while(1){if(serial0.available() = 4){ // 受信している文字数が4以上であるかを確認for(int i = 0; i 4; i++){// メソッドread_dequeue()はバッファーからデータを取得して、// そのデータをバッファーから削除する。// 返されるデータは一番古いもの。いわゆるキュー構造になっている。char data = serial0.read_dequeue(); // 受信した4つのデータをそのまま送信している。serial0.send_char(data);}}}} 最後に、変数に格納されているデータの送信方法です。文字列ではなく、整数型の変数で保存されている値を送信するためには、ser0.send_num()を使います。引数として、送信したい変数を指定してください。この時、送信する変数の型はsignedである必要があります。以下に例を示します。 #include avr/io.h #include util/delay.h // インクルードするのはヘッダーファイルのみです。// これで、Serial通信に関するメソッドを使うことが出来ます。#include "Class_Serial.hpp" // 実行するためにインスタンスを生成します。Class_Serial serial0( UCSR0A, UCSR0B, UCSR0C, UBRR0, UDR0); // 受信割り込みを設定する。ISR(USART_RX_vect){ser0.receive_enqueue();} int main(void){// シリアル通信を開始する前に呼び出してください。// 引数はUBRRレジスタに設定する値を渡します。// 例)クロックが1MHzで9600bpsで通信:引数=12ser0.begin(12); // 送信する変数int16_t num = 0; while(1){ser0.send_num(num);num++;_delay_ms(100);}}
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ガールアンドキラー The outline of a story -ガールアンドキラー- The cast introduction -ガールアンドキラー- STORY -ガールアンドキラー-
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電車ごと川に突っ込んで幻想入り 動画リンク コメント 電車ごと川に突っ込んで幻想入り 299人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを書いてくれる方を募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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DXAWE3U37QK0R0NV8Q F9A33DD04R7PY0GDA9 KHN3Y4HZ1XRG2QWMS4 EB8JRYF20MU6WBKC59 R78JGV1FQA7T4DVS55 HHTZ14URJC5TWHQX3K 活力カード1枚 263QZ8KTQGIM3S83GS 奪取カード5枚 F2M00Y2K5II84D43M6 ダイヤ100個 YM2H7GSNKBXFP2ZSQ8 ルーン宝箱(銀) PWF9S22HT3BKT6FNJP 追加あったら中身かコメントおねしゃす。 名前 コメント
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2013年4月1日、ごぼうさんが手に入れたシリアルコード(中身はユーロ)巡っての戦いが繰り広げられた・・・ 第一戦 ごぼうさんを3回倒せ! MAP FFA FOX HUNTING 使用武器 メイン武器のみ 勝利条件 逃げる、隠れる、戦うごぼうさんを他の人より先に3回倒す。 賞金 5000ユーロ この戦いはmetasequoの勝利! 第二戦 早撃ちで生き残れ! MAP CHROMITE 使用武器 スナイパーメイン武器 勝利条件 ごぼうさんの「READY」の掛け声の後、HGの発砲音を聞き、目の前の敵を倒す。最後に残った人の勝利。 賞金 5000ユーロ この戦いはクランマスター、のワのノの勝利! 優しいマスターはユーロ不足なもりさまとへたれさんに、ジャンケンで勝った方にシリアルを渡しました。 もりさまが勝ち、5000ユーロを手に入れた。(はず) 第三戦 タイマンでごぼうさんを倒せ! 勝利条件 ごぼうさんに3回倒される前に、ごぼうさんを1回倒す。 優勝賞金 30000ユーロ 第一試合 MAP COLD CASE 使用武器 メイン武器のみ 準決勝 MAP TOWNSHIP 使用武器 ハンドガンのみ 決勝 MAP PYRAMID 使用武器 近接武器のみ トーナメント表 優勝者 metasequo Q 何故勝ってしまった?何故勝てた? A 運が良かっただけだと思う。 仙ちゃんは寝落ち? 変わりにもりさまが再戦、ごぼうさんに勝利。
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SCIでシリアル通信 RXには0~3、5~6までの計6つのSCIが搭載されている。 このうち一つを使用してPCから受けたデータをそのままPCに返してみるループバックプログラムを作成する。 ポートからの出力は3.3VなのでRS-232Cレベルに変換するIC(ADM3202など)を使用しなければならない。 main.c void main(void) { int i; CINIT; SYSTEM.SCKCR.BIT.ICK=0; /*コアクロック96MHz*/ SYSTEM.SCKCR.BIT.PCK=1; /*周辺機器クロック PCLK=48MHz*/ /* SCI5 設定開始 */ SYSTEM.MSTPCRB.BIT.MSTPB26=0;/* SCI5 wakeup */ IEN(SCI5,RXI5)=1; /* 割り込み要求許可 */ IPR(SCI5,RXI5)=10; /* 割り込み優先レベル */ //SMR設定開始 SCI5.SMR.BIT.CM=0;/* SCI動作モード設定 1 クロック同期モード 0 調歩同期(非同期)モード */ SCI5.SMR.BIT.CKS=0;/* SCIクロック選択 0 1/1 1 1/4 2 1/16 3 1/64 */ SCI5.SMR.BIT.CHR=0;/* キャラクタ長選択 0 8bit 1 7bit */ SCI5.SMR.BIT.STOP=0;/* ストップビット長選択 0 1ストップビット 1 2ストップビット */ SCI5.SMR.BIT.PE=0;/* パリティ許可設定 0 パリティなし 1 パリティ付加・チェック */ SCI5.SMR.BIT.PM=0;/* パリティモード設定 0 偶数パリティ 1 奇数パリティ */ /*SCIクロック設定*/ SCI5.BRR=155;/*ボーレート9600bps*/ /*SCI受信許可*/ for(i=0;i 800000;i++); /* ちょっと待つ */ SCI5.SCR.BYTE=0xf0; /* 送受信開始・割り込み許可 */ PORTC.ICR.BIT.B2=1; /* 入力バッファ設定 入力端子として使用の場合は1 */ PORTC.DDR.BIT.B3=1; /* 出力端子設定 出力端子として使用の場合は1 */ /* SCI5 設定終了 */ while(1); } intprg.c 500行目前後~ // SCI5 RXI5 void Excep_SCI5_RXI5(void){ SCI5.TDR = SCI5.RDR; /* 受信データをそのまま送信する */ }
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やぐらの上で目を覚ました大量殺人鬼はテキサスタワーの事を思い出す。 「どうしてこのような手紙を書いているのか、自分でもよく判らない。 自分が最近どうしてこんな行動をとっているのか、その理由を曖昧ながらも書き残しておきたいからかも知れない。 近頃は自分でも自分のことがよく判らない。 道理をわきまえ、知力を備えたごく普通の若者。それが自分に期待されている姿だと思う。 ところが、近頃はまともではない不埒な考えが次々と頭に浮かんでは、我が身を苛むようになった。 こうした妄想はしつこくつきまとい、よほど気持ちを張りつめないと前向きな仕事に打ち込めない。 精神科の医師に診てもらった。近頃、恐怖と暴力的な衝動に苛まれていたからだ。 酷い頭痛に悩まされることもたびたびだ。 私が死んだら、遺体を解剖して、何か精神的な障害があるかどうか調べていただきたい」 「考えに考えた末、妻のキャシーを殺すことにした。 今夜、電話会社に迎えに行った後で殺すつもりだ。 妻のことはとても愛している。 自分にはもったいない女だと思う。どうして彼女を殺すのか、その理由は判らない。 単なる我が儘なのか。これからの自分の行動が引き起こす騒ぎに巻き込ませたくないからなのか。それすら判らない。 今、最もはっきりしていることは、この世は生きるに値しないこと。 そして、愛する妻にはこんな世界で苦労させたくないということだけだ。 なるべく苦しませずに死なせてあげよう。そう思っている。 同じ理由から、母の命も奪わなければならない。 可哀想なことに、母は彼女にふさわしい人生を送って来なかった。 横暴な夫の犠牲になった、同情すべき女性なのだ」 迷惑をかけないためにも家族を殺すしかなかった。 帰宅したホイットマンは、就寝中のキャシーの心臓にナイフを3回突き立てた。即死だった。 「たった今、母を殺したところだ。こんなことをして、とても動転している。 だが、天国が実在するのなら、母は今そこにいるに違いないし、よしんば死後の世界がないとしても、 少なくとも彼女を現世の苦しみから救ったことにはなると思う」 「父に対する憎悪の激しさは、とても言葉では尽くせない。母はあの男に、女盛りの25年間を捧げた。 あれだけ殴られ、辱められ、蔑まれたのだ。 逃げ出すのは当たり前だ。あいつは母を売春婦のように扱った。 彼女と寝て、その報酬として僅かな生活費を与えた。 彼女を苦しみから解放する道をこれしか見出せなかったのは残念だが、とりあえず最善の方法だったと思っている。 自分はこの女性を心から愛してた。そのことは疑わないで欲しい。 神が何処かにいるとすれば、こうした諸々を理解した上で、然るべく裁定してもらいたい」 決行前日の午後九時過ぎに母親の家へ向かいマーガレットを撃ち殺す。マーガレットの胸を刺し、頭を撃ち抜いた。恐らく即死だろう。 あの時のようにホイットマンはスコープを覗き込み、引き金に指を掛けて血に餓えた狩人のように獲物を探す。 時々凶暴になるもう一人の自分は、テキサスタワーの時と同じくためらいを消してくれる。 スコープの先には小さな子供。ライフルを持っているがこちらには気づいていない。 「人生は生きるに値しない。」 大量虐殺を行った時のように一人の殺人鬼は、引き金を引いた。 【一日目早朝・Eの1/櫓の上】 【チャールズ・ホイットマン@現実世界】 [状態]健康 [装備]スコープ付のライフル [道具]基本支給品一式、そのほかの支給品 [思考・行動] 0:手当たりしだい殺す。 1:凶暴になる心を抑えたい。 ※スタンスはステルスです。 岩に染入る蝉の声 投下順 処刑人 ]]|時間系列順|[[ START チャールズ・ホイットマン [[]]